Posted by : Lailli N.A Kamis, 21 Mei 2015

TIME SERIES UKURAN
VIDEO KARTUN / MINGGU

Lailli Noer Alfiah
Jurnal Statistika & Probabilitas
Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Jln. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Email : 1306075@sttgarut.ac.id

ABSTRAK - Statistika adalah ilmu yang mempelajari cara-cara pengumpulan, pengolahan, penyajian, dan analisis data serta penarikan kesimpulan berdasarkan sifat-sifat data. Di dalam penyajian data statistik ada yang disebut dengan distribusi frekuensi, distribusi frekuensi adalah suatu susunan data dimulai dari data terkecil sampai data terbesar dan membaginya ke dalam beberapa kelas.
Dalam jurnal ini, akan dilakukan salah satu metode Probabilitas pada data ukuran video dan memaparkan mengenai contoh kasus dalam ukuran video naruto yang didownload setiap minggunya yang dimana ukuran video dicatat setiap 1 minggu sekali setelah melalui proses download.

Kata Kunci – Kartun, Download, Time Series.

BAB I PENDAHULUAN

Kartun adalah gambar dengan penampilan lucu yang mempresentasikan suatu peristiwa dan Download adalah proses transmisi sebuah file dari sebuah sistem computer ke sistem komputer yang lainnya sedangkan Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Statistika adalah ilmu yang mempelajari cara-cara pengumpulan, pengolahan, penyajian, dan analisis data serta serta penarikan kesimpulan berdasarkan sifat-sifat data. Dalam statistika dikenal dengan adanya populasi dan sampel. Populasi adalah keseluruhan objek yang akan diteliti, sedangkan sampel adalah sebagian dari objek yang akan diteliti dan diharapkan memberikan gambaran tentang sifat dari keseluruhan objek/populasi.
Probabilitas didefinisikan sebagai peluang atau kemungkinan suatu kejadian, suatu ukuran tentang kemungkinan atau derajat ketidakpastian suatu peristiwa yang akan terjadi di masa mendatang.
Pada jurnal ini diterapkan salah satu cabang dari Probabilitas, yakni Time Series, Time Series adalah kegiatan memperkirakan sebuah kejadian berdasarkan data kejadian yang sudah ada sebelumnya. Data ukuran video salah satu kartun jepang yaitu naruto yang menjadi data sumber untuk metode ini, disajikan dalam bentuk diagram titik yang membentuk sebuah garis, dari diagram ini dilakukan kemungkinan – kemungkinan atas data selanjutnya yang mungkin terjadi.
            
BAB III
KERANGKA KERJA KONSEPTUAL

1. Pengumpulan Data
          Pengumpulan data dilakukan dalam satu waktu pada tanggal 19 Mei 2015 di kampus STTG. Pengumpulan data dilakukan dengan cara melihat ukuran tiap video yang sudah tersedia atau yang sudah saya download di salah satu situs kartun jepang.
2. Merekap Data
    Setelah data ukuran video kartun tersebut terkumpul, kemudian data tersebut direkap.
3. Pembuatan Tabel Distribusi Frekuensi

4. Penghitungan Ukuran video yang telah didownload 

BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

1. Menyajikan data
Diketahui data 12  ukuran video dengan data  sebagai berikut :
Tabel 4.1: Ukuran Video


           Data ukuran video tersebut merupakan data video selama 12 minggu, kemudian setiap ukuran video tersebut ditulis dalam kertas, hingga memproleh sebanyak 12 data video.

Menentukan Nilai X
Di dalam time series data di perlukan kode waktu (X), dalam kode waktu terbagi menjadi 2, yaitu genap dan ganjil.
Karena data yang di ambil berjumlah genap, maka penentuan nilai X sebagai berikut :


Membuat Grafik Dari Data


                      Tabel 4.2 : kode waktu (x)
Keterangan : kolom dibawah yang berwarna merah adalah jumlah dari data yang setelah mendapatkan nilai (x) dan (y), maka langsung mencari nilai (x.y), (x^2), (x^4), (x^2.y), (Log y), (x.Log y) .


                             Tabel 4.3 data yang dicari (y linier) & erorr
Keterangan :
Kolom dibawah yang berwarna merah adalah jumlah dari data untuk mencari y linier
a =       ∑y / n              n = banyak data
b =       ∑xy / ∑x^2
y linier =          a + b.x atau (∑y / n) + (∑xy / ∑x^2) * 2
Data y linier sudah di temukan lalu mencari error dari y linier . yaitu dengan rumus
             Error = y linier – y

               Mencari y linier dan errornya.


                                                  Tabel 4.4 data yang dicari (y kuadratis)  & erorr

Keterangan :
Kolom dibawah yang diberi warna merah adalah jumlah dari data
Mencari y kuadratis
a =       ∑y. ∑x^4 - ∑x^2y. ∑x^2
                 n. ∑x^4 – (∑x^2)^2
b =       ∑xy  
            ∑x^2
c =       n. ∑x^2y - ∑x^2. ∑y
             n. ∑x^4 – (∑x^2)^2
y kuadratis =   a + b.x + c.x^2
        untuk mencari erorrnya yaitu dengan  : error = y kuadratis – y

        Mencari y kuadratis dan errornya.

                                                                      Tabel 4.5 data yang dicari (y eksponensial)  & erorr

Keterangan :
Kolom dibawah yang diberi warna merah adalah jumlah dari data
Mencari y eksponensial
a = 10^(∑Log y / n)
b = 10^(∑x.Log y / x^2)
y eksponensial = a.b^x
      untuk mencari erorrrnya yaitu dengan  :  error = y eksponensial – y


   Mencari y eksponensial dan errornya.

Hasil dari y linier
y Linier
a
=
45,5
b
=
0,0

Hasil dari y kuadratis
y kuadratis
a
=
45,2
b
=
0,0
c
=
0,02

Hasil dari y eksponensial
y eksponensial
a
=
45,5
b
=
1,0

Kesimpulan

       Dari tabel diatas metode yang paling mendekati terhadap data sesungguhnya adalah metode y eksponensial dengan nilai erorr data 2,491285.
    Demikianlah metode Time Serie ukuran video mudah-mudahan ada manfaatnya khususnya bagi saya sebagai penulis dan umumnya bagi pembaca.

Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © Kumpulan Tugas - Tugas - Hatsune Miku - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -